2012年3月7日

當第一,別追趕對手 ─ Google+的麻煩

( via John McNab , CC License)
 Google+的挫敗  
最近國內新聞檢視Google+上線半年來的成績,相較於Facebook用戶每月花405分鐘使用的熱度,Google+使用者平均每月僅使用3分鐘,兩者相差距達百倍,可以說社群大戰的第一回合Google已敗給Facebook。儘管Google+在註冊人數持續進步,但從ComScore對新社群網站的使用時數成長調查中,可發現後起之秀如PinterestTumblr的使用時數成長超越Google+;其它中生代如Twitter、LinkedIn的使用時數也險勝Google+。從這結果其實很快能粗略歸結Google+居劣勢的原因,正如之前雙邊市場(1)文中強調的劣勢—G+和Facebook同質性過高。
 社群大戰新銳竄出  
臉書稱霸後,在社群大戰的創新軌跡中,LinkedIn瞄準上班族這塊人力市場,用「工作」來連結人與人而有所斬獲;Twitter用帶有個人媒體性質的單向連結模式佔據一席,後有新浪微博跟進。隨著Google+加入戰局,市場期待著能再有創新者興起波瀾,結果這一年來有更年輕的平台再次演示創新典範:Tumblr透過輕量地Reblog(轉貼內容)找出在微網誌與部落格間的定位Pinterest則透過Repin(轉錄剪貼)收藏各種圖文,也創造出新定位—網路剪貼簿;兩者除了採用較新的美觀介面外,更重要是它們整合成了創新的應用,滿足不同的需求換來高速成長。

 見樹難見林  
也許差異化總是新產品想取得成功的切入點,但Google當初以Google+加入社群大戰,也試圖做出改良,如推出Circle社交圈、Hangout多人視訊與及介面的美化,直到目前為止,為何仍欠缺讓更多人轉換平台的說服力?或許,現時Google+已陷入一種追逐對手的泥淖之中,哈佛行銷學教授Youngme Moon的理論恰可解釋這種現象:
"隨著產品類別成熟,企業開始出現群體行為,產品加強的方式難有太多變化,他們忙於將同質性用細微的差異來包裝,只能「重複加強」「競爭性複製」,似乎沒有發現其宣言不再能說服人...。" 

2012年2月23日

可用性創新(2) ─ 重視腦容量

(via sheilapic76, CC License)
 你還記得哪些?  
2012台灣總統大選過後至今才1個多月,你還記得哪些候選人的政見嗎?若問我記憶所及,除了「黃金十年」、「非核家園」這些主標語之外,對內容我能進一步展開的僅有宋楚瑜先生提出的三中政策 ─ 照顧中產階級、中小企業、中低收入戶族群。好的口號確實能幫助推廣與記憶,而若想讓目標對象在有限時間內理解更多資訊並形成印象,秘訣便是對材料做整合式的分組。想親身感受分組對記憶的幫助,你可以做做下圖的小測試:


 腦容量與塊組記憶 
美國心理學家Miller,曾提出人類短期記憶的容量為7±2單位,「單位」可以是字元、單字、多位數、特殊詞。也就是說一般情況下,人每次只能記住上限為9的單位量,但若將材料進行分組,你能記入的資訊量就會變多,這便是塊組記憶Chunking﹚;上圖的Test2就將12位數字分成3組,減輕數量負擔。進一步,若釐清各單位間的關聯性做整合,藉助人腦的習慣與長期記憶,還能提升記憶的效率;如圖中的Test3,便利用了我們平常對於樂透彩號的分組印象,別忘了習慣是排在首位的。

 分組減輕大腦負擔 
分組」對改善網站的可用性處處受用,重點在透過分類幫使用者整合好網站內容,留意使用者一次能接收多少的資訊量。所以,先將拜訪你網站的使用者分類、替他們欲找尋的內容進行分類、將網站的功能分類、把網站的連結層級做好分類,這一切都是為了讓拜訪者能遇到最少阻礙地完成任務。同時還要留意過多的分組反而會讓訪客眼花撩亂,因此你還能參考另一簡易的原則 ─「事不過三」法則...

一鼓作氣,再而衰,而竭」  ─《左傳》

2012年1月16日

減法才是王道嗎?─ Kano品質模型

( via Meme! , CC License)
我有這麼一則童年經歷:
大概還在幼稚園階段,有一次我跟表姊搶玩具發生爭吵把姊姊弄哭了,結果爸爸過來執行家法,他拿著棍子指著我問:「你是故意的還是不小心的?」但是那時候我還小,根本搞不懂故意不小心所代表的意義。我當下心裡很緊張,內心OS著:「選個字數較少的好像比較安全」,於是我回爸爸說:「我是故意的!」然後,我就被狠狠教訓了一頓‧‧‧。
這故事告訴我們,減法沒有比較好!好啦,雖然只是笑話,但我想談的主題就是:在規劃產品時,對於哪些feature該添加或減少應視目的而定,並非簡化才是王道。記得藍海策略嗎?藍海策略的行動架構是創造消除增加減少。但若從產品整體來看,到底哪些地方是該創造、增加,哪些該消除、減少呢?

 品質創新從兩種維度 
我最常運用的架構是品管裡有名的狩野紀招模型 (Kano Model)。狩野模型也稱二維品質模型,不同於傳統一維品質觀的 ─ 品質越好,User滿意度就越高;狩野模型的創意在於強調品質與滿意度並非單純線性關係,而是從顧客主觀品質水準客觀兩向度來區分出四種模式,分別為無差異品質  ( Indifference)、必要品質  ( Must-be)、一維品質  ( One-dimensional )、魅力品質  ( Attractive ) :


 無差異品質out 
無差異品質是指產品品質對客戶滿意度不敏感,換言之此品質並非使用者所在意,有沒有都無所謂。Facebook的網誌功能,對我來說是零使用,因為我上Facebook目的不是寫文章,所以它的網誌功能對就我屬無差異品質。因此,若想要遵循減法原則,可以優先挑出對主要客群的無差異品質,將之捨去。

 必要品質不可或缺 
必要品質即是產品的基本要求,不可省略。舉例來說,如果要copy一個Facebook,可先從市場對社交網站的需求來界定哪些功能是屬必要品質:大頭照、留言、編輯、分享、相片空間、傳訊息‧‧‧等,這些是少了就會讓User感到極度不便,無法滿足基本社交的重要功能。在之前的可用性創新(1)重視習慣一文中提到創新第一步是重視習慣,也呼應要保留必要品質以滿足基本需求,這些已習慣的功能一旦缺少了會立刻造成使用者不滿意。

 一維品質像賽跑 
一維品質,用在網站可指網頁開啟速度、流暢度、可用空間、文章數量等,這些指標都是越快越好、越大越好、越多越好,就像競賽一樣能比較高下。網站經營者除了從程式結構上去輕化網站、提速,也得考量成本能負擔多少頻寬流量,還要充實內容等重要品質指標。這些一維品質的特性是方向明確,可以透過持續改善來提升。

 魅力品質是你的靈魂 
魅力品質與創新程度相關,是最具價值也較困難的部分。它是指你產品最吸引人的特色,同時是其他產品身上少見的。Plurk的橫向內容介面,因為獨特且實用,對我來說便是它的魅力品質;Facebook推出的個人Timeline,讓人很容易地去創造補滿生涯的紀錄,也令我眼睛一亮。要攫住潛在使用者的目光,關鍵便是要創造獨特的使用者體驗或功能。

 目標是要超出預期 
下次,當你與團隊爭論產品的哪處該消去或添加時,想起Kano模型吧。把必要品質、無異品質與魅力品質區分來考量,更容易界定出哪些部分該保留、哪些可捨去,哪些功能才是你們的魅力。記住這四個動作:讓產品滿足使用者的基本需求,刪除不必要的無差異功能,維護提升一維品質,最後,還要努力做到能讓使用者發出WoW的讚嘆!